<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DutchGameAwards 2011</title>
	<atom:link href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011</link>
	<description>Connecting the Dots</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Dec 2011 11:13:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Impressie Game in the City en interview Vlambeer op NOS Jeugdjournaal</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/impressie-game-in-the-city-en-interview-vlambeer-op-nos-jeugdjournaal</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/impressie-game-in-the-city-en-interview-vlambeer-op-nos-jeugdjournaal#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=2031</guid>
		<description><![CDATA[Impressie Game in the City en interview Vlambeer op NOS Jeugdjournaal. Met hun game Radical Fishing wonnen zij de Dutch Game Award Best Online Game Bekijk de video in andere formaten. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Impressie Game in the City en interview Vlambeer op NOS Jeugdjournaal. Met hun game <a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/radical-fishing">Radical Fishing wonnen zij de Dutch Game Award Best Online Game</a></p>
<p><object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="534" height="301"><param name="source" value="http://embed.player.omroep.nl/sle/ugslplayer.xap"/><param name="enablehtmlaccess" value="true"/><param name="initParams" value="volume=100,playMode=pause,subtitles=off,episodeID=13398063,startTime=00:6:18,endTime=00:8:54," /><embed source="http://embed.player.omroep.nl/sle/ugslplayer.xap" type="application/x-silverlight-2" enablehtmlaccess="true" width="534" height="301" initParams="volume=100,playMode=pause,subtitles=off,episodeID=13398063,startTime=00:6:18,endTime=00:8:54,"><a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=124807" style="text-decoration: none;"><img src="http://embed.player.omroep.nl/sle/downloadsilverlight.jpg" alt="Get Microsoft Silverlight" style="border-style: none"/></a><br /><a href="http://player.omroep.nl/aflevering/13398063">Bekijk de video in andere formaten.</a></embed></object><br />
&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/impressie-game-in-the-city-en-interview-vlambeer-op-nos-jeugdjournaal/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Killzone 3 grote winnaar bij Dutch Game Awards 2011</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/killzone-3-grote-winnaar-bij-dutch-game-awards-2011</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/killzone-3-grote-winnaar-bij-dutch-game-awards-2011#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=2028</guid>
		<description><![CDATA[Jaarlijkse prijzen game-industrie uitgereikt tijdens Game in the City KILLZONE 3 GROTE WINNAAR BIJ DUTCH GAME  AWARDS 2011 Killzone 3 van de Amsterdamse studio Guerrilla Games is de grote winnaar geworden bij de jaarlijkse uitreiking van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor games van Nederlandse bodem. De internationale hit sleepte maar liefst drie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jaarlijkse prijzen game-industrie uitgereikt tijdens Game in the City</p>
<p>KILLZONE 3 GROTE WINNAAR BIJ DUTCH GAME  AWARDS 2011</p>
<p>Killzone 3 van de Amsterdamse studio Guerrilla Games is de grote winnaar geworden bij de jaarlijkse uitreiking van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor games van Nederlandse bodem. De internationale hit sleepte maar liefst drie awards, in de vorm van een uil, in de wacht.</p>
<p><img src="http://farm8.staticflickr.com/7005/6398771781_440781be94.jpg" alt="" width="500" height="242" /></p>
<p>Tijdens het Control Industry Dinner in Amersfoort, onderdeel van Game in the City, waar enkele honderden gameprofessionals zich hadden verzameld, zijn totaal 13 uilen overhandigd. Niet alleen entertainmentgames vielen in de prijzen, ook een aantal serious games won een award. Zo sleepten de medische game Body Posture (ontwikkeld ten behoeve van revalidatie) en de educatieve game Juf in a Box (dat kinderen helpt met fijne motoriek en schrijven) een uil in de wacht.</p>
<p>Eindelijk was er ook succes voor GameHouse, de studio achter het populaire Zylom. Met Delicious – Emily’s Childhood Memories won de studio de award in de categorie Best Casual Game. De beste adver(tentie)game was Sucker Punch, dat afgelopen jaar de gelijknamige Hollywoodfilm online promootte.</p>
<p>Killzone 3 won de prijs voor Best PC/Console Game, Best Audio Design &amp; Music en de Control Industry Award. Deze laatste award werd gekozen door de lezers van het vakblad Control. Best Visual Design ging naar de andere grote Amsterdamse studio Vanguard Games voor de console-hit Gatling Gears, terwijl de iPhone muziekgame WINtA tot beste game voor mobile en handhelds werd uitgeroepen.</p>
<p>Ook diverse indie’s, onafhankelijke gamestudio’s, vielen in de prijzen. Zo haalde Vlambeer een uil op voor Best Online Game, verdiend met Radical Fishing, een game die het afgelopen jaar door een andere studio werd nagemaakt en vervolgens een grote iPhone hit werd.</p>
<p>Ook de racegame Proun, waarbij de speler door 3D-versies van bekende abstracte werken van bijvoorbeeld Kandinsky racet, werd beloond. Dit eenmansproject van Joost van Dongen, eerder al ‘tentoongesteld’ in diverse musea in Nederland en Frankrijk, kreeg de prijs voor Best Original Game Design.</p>
<p>De beste studentengame was Room Racers van Lieven van Velthoven, een spel dat elke willekeurige locatie verandert in een virtueel racecircuit.</p>
<p><strong>Compleet overzicht van de winaars van de Dutch Game Awards 2011:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/killzone-3">Best PC/Console &#8211; Killzone 3</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/winta">Best Handheld/Mobile Game &#8211; WINtA </a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/radical-fishing">Best Online Game &#8211; Radical Fishing</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/gatling-gears">Best Visual Design &#8211; Gatling Gears</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/proun">Best Original Game Design -Proun </a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/killzone-3">Best Audio Design &#8211; Killzone 3</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/body-posture">Best Serious Game &#8211; Body Posture</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/sucker-punch-annihilation">Best Advergame &#8211; Sucker Punch Annihilation</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/delicious-emilys-childhood-memories">Best Casual Game &#8211; Delicious – Emily&#8217;s Childhood Memories</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/room-racers">Best Student Game &#8211; Room Racers </a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/juf-in-a-box">Games for Health Europe Award 2011 Juf in a Box</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/1112-episode-01-hd">Best Euro Indie Award &#8211; 112 episode 01 HD</a></li>
<li><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/killzone-3">Control      Industry Award 2011- Killzone 3</a></li>
</ul>
<p><a href="../juryverantwoording">Kijk hier voor het volledige juryrapport</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/killzone-3-grote-winnaar-bij-dutch-game-awards-2011/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Persbericht: Killzone 3 grote winnaar bij Dutch Game Awards 2011</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/persbericht-killzone-3-grote-winnaar-bij-dutch-game-awards-2011</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/persbericht-killzone-3-grote-winnaar-bij-dutch-game-awards-2011#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 22:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Persberichten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=1974</guid>
		<description><![CDATA[Jaarlijkse prijzen game-industrie uitgereikt tijdens Game in the City &#160; Killzone 3 van de Amsterdamse studio Guerrilla Games is de grote winnaar geworden bij de jaarlijkse uitreiking van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor games van Nederlandse bodem. De internationale hit sleepte maar liefst drie awards, in de vorm van een uil, in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="color: #000000;">Jaarlijkse prijzen game-industrie uitgereikt tijdens Game in the City</span></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Killzone 3 van de Amsterdamse studio Guerrilla Games is de grote winnaar geworden bij de jaarlijkse uitreiking van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor games van Nederlandse bodem. De internationale hit sleepte maar liefst drie awards, in de vorm van een uil, in de wacht.</strong></p>
<p>Tijdens het Control Industry Dinner in Amersfoort, onderdeel van Game in the City, waar enkele honderden gameprofessionals zich hadden verzameld, zijn totaal 13 uilen overhandigd. Niet alleen entertainmentgames vielen in de prijzen, ook een aantal serious games won een award. Zo sleepten de medische game Body Posture (ontwikkeld ten behoeve van revalidatie) en de educatieve game Juf in a Box (dat kinderen helpt met fijne motoriek en schrijven) een uil in de wacht.</p>
<p>Eindelijk was er ook succes voor GameHouse, de studio achter het populaire Zylom. Met Delicious – Emily’s Childhood Memories won de studio de award in de categorie Best Casual Game. De beste adver(tentie)game was Sucker Punch, dat afgelopen jaar de gelijknamige Hollywoodfilm online promootte.</p>
<p>Killzone 3 won de prijs voor Best PC/Console Game, Best Audio Design &amp; Music en de Control Industry Award. Deze laatste award werd gekozen door de lezers van het vakblad Control. Best Visual Design ging naar de andere grote Amsterdamse studio Vanguard Games voor de console-hit Gatling Gears, terwijl de iPhone muziekgame WINtA tot beste game voor mobile en handhelds werd uitgeroepen.</p>
<p>Ook diverse indie’s, onafhankelijke gamestudio’s, vielen in de prijzen. Zo haalde Vlambeer een uil op voor Best Online Game, verdiend met Radical Fishing, een game die het afgelopen jaar door een andere studio werd nagemaakt en vervolgens een grote iPhone hit werd.</p>
<p>Ook de racegame Proun, waarbij de speler door 3D-versies van bekende abstracte werken van bijvoorbeeld Kandinsky racet, werd beloond. Dit eenmansproject van Joost van Dongen, eerder al ‘tentoongesteld’ in diverse musea in Nederland en Frankrijk, kreeg de prijs voor Best Original Game Design.</p>
<p>De beste studentengame was Room Racers van Lieven van Velthoven, een spel dat elke willekeurige locatie verandert in een virtueel racecircuit.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Compleet overzicht van de winaars van de Dutch Game Awards 2011:</strong></p>
<ul>
<li>Best PC/Console: Killzone 3</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Handheld/Mobile Game: WINtA</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Online Game: Radical Fishing</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Visual Design: Gatling Gears</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Original Game Design: Proun</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Audio Design: Killzone 3</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Serious Game: Body Posture</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Advergame: Sucker Punch Annihilation</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Casual Game: Delicious – Emily&#8217;s Childhood Memories</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Student Game: Room Racers</li>
</ul>
<ul>
<li>Games for Health Europe Award 2011: Juf in a Box</li>
</ul>
<ul>
<li>Best Euro Indie Award: 112 episode 01 HD</li>
</ul>
<ul>
<li>Control Industry Award 2011: Killzone 3</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Voor meer informatie over de Dutch Game Awards: www.<a href="%22http://www.dutchgameawards.nl/%22%20%5Ch">dutchgameawards</a>.nl.</p>
<p>Verdere informatie over Game in the City is te vinden op <a href="%22http://www.ga">www.gameinthecity.nl</a></p>
<p>Bijlage: <a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/juryverantwoording">volledige juryverantwoording</a></p>
<p>***</p>
<p><strong>Game in the City &#8211; Connecting the Dots</strong></p>
<p>Game in the City is de jaarlijkse ontmoetingsplaats voor de Nederlandse game-industrie. Dit jaar staan de volgende thema’s centraal: TV &amp; Games, Music &amp; Games, Indie Beginners, Social Media, Serious Games en Mobile. Inhakend op deze thema’s zullen sprekers als Joris de Man (Killzone), Jeroen Elfferich (The Voice of Holland), Studio 100, Michael Schade (Fishlabs), Ard Bonewald (GameHouse Studios), Pamela Kato, Rob Davis (Playniac), Ivo Wubbels (Engine Software) en Sydney Kim Yun Joong (Korea Serious Game Festival) hun visie en ervaringen delen op het gebied van game-ontwikkelingen, gametechnologie en mogelijke toepassingen in het bedrijfsleven en de zorg. Daarnaast kunnen verschillende workshops worden gevolgd, is er de mogelijkheid om nieuw gametalent te scouten en kunnen bedrijven zich presenteren tijdens de Trade Fair.</p>
<p><strong>Dutch Game Awards</strong><strong><br />
</strong>Op 24 november worden, tijdens het Control Industry Dinner, de Dutch Game Awards uitgereikt, de belangrijkste prijzen in de Nederlandse game-industrie. De Dutch Game Awards zijn een erkenning van creativiteit, vakmanschap en zakelijk inzicht van Nederlandse gameontwikkelaars. De awards worden tijdens Game in the City uitgereikt aan gamebedrijven, zelfstandige developers en studenten(teams) die zich het afgelopen jaar (inter)nationaal hebben onderscheiden.</p>
<p><em>Game in the City / Dutch Game Awards is een initiatief van Amersfoort Creatieve Stad in samenwerking met partners als Dutch Games Association, Dutch Game Garden, Immovator en Control Magazine.</em></p>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>Noot voor de redactie (niet voor publicatie):</strong></p>
<p>Voor meer informatie kunt u contact opnemen met:</p>
<p><strong>Lola&amp;co<br />
</strong>Liduine Thomas/Miranda Geise<br />
<strong>t </strong>033 737 01 46<br />
<strong>e</strong> info@lolaenco.nl</p>
<p><strong>Control Magazine<br />
</strong>Matthijs Dierckx<br />
<strong>t</strong> 030 &#8211; 231 99 14<br />
<strong>e</strong> matthijs@control-online.nl</p>
<p><strong>Amersfoort Creatieve Stad<br />
</strong>Roger ter Heide<br />
<strong>t</strong> 06 415 757 06<br />
<strong>e</strong> roger@amersfoortcreatievestad.nl</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/persbericht-killzone-3-grote-winnaar-bij-dutch-game-awards-2011/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Persbericht: Nominaties Dutch Game Awards bekendgemaakt</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/persbericht-nominaties-dutch-game-awards-bekendgemaakt</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/persbericht-nominaties-dutch-game-awards-bekendgemaakt#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 11:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Persberichten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=1890</guid>
		<description><![CDATA[De organisatie van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor Nederlandse game-industrie, heeft de nominaties voor 2011 bekendgemaakt. De meeste kans maken de games Killzone 3 en Proun, met elk drie nominaties. De Dutch Game Awards worden op 24 november uitgereikt tijdens de vierde editie van Game in the City. Groter kan het contrast [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>De organisatie van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor Nederlandse game-industrie, heeft de nominaties voor 2011 bekendgemaakt. De meeste kans maken de games Killzone 3 en Proun, met elk drie nominaties. De Dutch Game Awards worden op 24 november uitgereikt tijdens de vierde editie van Game in the City.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Groter kan het contrast nauwelijks zijn tussen twee meest genomineerde games. Aan de mega-productie Killzone 3 werkten in totaal meer dan tweehonderd man, terwijl Proun het hobby-project is van één programmeur/gamedesigner/artist/componist. Het geeft aan hoe divers de top van het Nederlandse gameslandschap er inmiddels uitziet. Hoewel Proun-maker Joost van Dongen voor de muziek- en audioproductie de hulp inriep van Arno Landsbergen, is de game bij uitstek het voorbeeld van een ‘zolderkamer game’.</p>
<p><strong>Meerdere nominaties<br />
</strong>Naast Guerrilla en Van Dongen maken vijf studio’s kans op meer dan één Dutch Game Award, te weten: Vlambeer met Radical Fishing, Vanguard Games met Gatling Gears en GameHouse Studios met hun casual hit Delicious Emily’s Childhood Memories. Opvallend zijn verder de twee nominaties voor Room Racers, het studentenproject van Lieven van Velthoven. Sticky Studios is als enige studio voor meer dan één game genomineerd: Sucker Punch (de advergame voor de film) en Green Lantern. In de categorie Best Serious mag RANJ Serious Game voor Juf in a Box weer een nominatie bijschrijven. De game won eerder al de Accenture Innovation Award en is nu ook genomineerd voor een Games for Health Europe Award.</p>
<p><strong>Uilen<br />
</strong>De awards in de vorm van plexiglazen uilen worden uitgereikt tijdens het Control Industry Dinner dat tijdens Game in the City plaatsvindt op donderdag 24 november in Amersfoort. Ook de uitreiking van de Games for Health Europe Award en de Control Industry Award staan dan op het programma. Deze laatste is een overall award gekozen door de lezers van Control, de genomineerden daarvoor zijn nog niet bekend.</p>
<p><strong>Vakjury<br />
</strong>De nominaties en winnaars voor de Dutch Game Awards worden gekozen door een vakjury bestaande uit vertegenwoordigers van studio’s, vakmedia (Control en Sanoma) en organisaties (branchevereniging Dutch Games Association en de Dutch Game Garden). De organisatie is in handen van gamescongres Game in the City en het vakblad Control.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Het complete overzicht genomineerden</span>:</p>
<p><strong><em>Best PC/Console</em></strong></p>
<ul>
<li>Adam&#8217;s Venture 2: Solom&#8217;s Secret – Vertigo Games</li>
<li>Gatling Gears – Vanguard Games</li>
<li>Killzone 3 – Guerrilla Games</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Handheld/Mobile Game</em></strong></p>
<ul>
<li>Delicious Emily’s Childhood Memories – GameHouse Studios</li>
<li>Phoenix HD – Firi Games</li>
<li>WINtA – Triangle Studios</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Online Game</em></strong></p>
<ul>
<li>Green Lantern – Sticky Game Studios</li>
<li>Radical Fishing – Vlambeer</li>
<li>Raveleijn – Little Chicken Game Company</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Visual Design</em></strong></p>
<ul>
<li>Gatling Gears – Vanguard Games</li>
<li>Killzone 3 – Guerrilla Games</li>
<li>Proun – Joost van Dongen</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Original Game Design</em></strong></p>
<ul>
<li>Bygår – Guido Soetens</li>
<li>Proun – Joost van Dongen</li>
<li>Room Racers –  Lieven van Velthoven</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Audio Design &amp; Music</em></strong></p>
<ul>
<li>Killzone 3 – Guerrilla Games</li>
<li>Proun – Joost van Dongen &amp; Arno Landsbergen</li>
<li>WINtA – Triangle Studios</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Serious Game</em></strong></p>
<ul>
<li>Body Posture – Militair Revalidatie Centrum Aardenburg, Motek Medical en Grendel Games</li>
<li>Juf in a Box – Ranj Serious Games</li>
<li>Monster Debugger The Game – De Monsters</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Advergame</em></strong></p>
<ul>
<li>Essent Ice Skating – Witan, Embedded Fitness</li>
<li>Phineas &amp; Pherb: Raket naar de sterren – WeirdBeard Games</li>
<li>Sucker Punch – Sticky Game Studios</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Casual Game</em></strong></p>
<ul>
<li>Delicious – Emily&#8217;s Childhood Memories – GameHouse Studios</li>
<li>Dwindle – Unwind</li>
<li>Radical Fishing – Vlambeer</li>
</ul>
<p><strong><em>Best Student Game</em></strong></p>
<ul>
<li>Bygår – Guido Soetens</li>
<li>Ichi – Jay van Hutten</li>
<li>Room Racers –  Lieven van Velthoven</li>
</ul>
<p><strong>Games for Health Europe Award</strong></p>
<ul>
<li>Dr. Bonneys Zappelix – M.M. Multimedia</li>
<li>Juf in the Box – Ranj Serious Games</li>
<li>Magician’s Apprentice – Grendel Games / Motek Medical</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>De jury is nog in beraad over de genomineerden voor de <strong>Best Euro Indie Award</strong>. Meer informatie hierover volgt.</p>
<p><strong><em><br />
</em></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Voor meer informatie over de Dutch Game Awards: www.<a href="%22http://www.dutchgameawards.nl/%22%20%5Ch">dutchgameawards</a>.nl.</p>
<p>Verdere informatie over Game in the City is te vinden op <a href="%22http://www.gameinthec">www.gameinthecity.nl</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>***</p>
<p><strong>Game in the City &#8211; Connecting the Dots</strong></p>
<p>Game in the City is de jaarlijkse ontmoetingsplaats voor de Nederlandse game-industrie. Dit jaar staan de volgende thema’s centraal: TV &amp; Games, Music &amp; Games, Indie Beginners, Social Media, Serious Games en Mobile. Inhakend op deze thema’s zullen sprekers als Joris de Man (Killzone), Jeroen Elfferich (The Voice of Holland), Studio 100, Michael Schade (Fishlabs), Ard Bonewald (GameHouse Studios), Pamela Kato, Rob Davis (Playniac), Ivo Wubbels (Engine Software) en Sydney Kim Yun Joong (Korea Serious Game Festival) hun visie en ervaringen delen op het gebied van game-ontwikkelingen, gametechnologie en mogelijke toepassingen in het bedrijfsleven en de zorg. Daarnaast kunnen verschillende workshops worden gevolgd, is er de mogelijkheid om nieuw gametalent te scouten en kunnen bedrijven zich presenteren tijdens de Trade Fair.</p>
<p><strong>Dutch Game Awards</strong><strong><br />
</strong>Op 24 november worden, tijdens het Control Industry Dinner, de Dutch Game Awards uitgereikt, de belangrijkste prijzen in de Nederlandse game-industrie. De Dutch Game Awards zijn een erkenning van creativiteit, vakmanschap en zakelijk inzicht van Nederlandse gameontwikkelaars. De awards worden tijdens Game in the City uitgereikt aan gamebedrijven, zelfstandige developers en studenten(teams) die zich het afgelopen jaar (inter)nationaal hebben onderscheiden.</p>
<p><em>Game in the City / Dutch Game Awards is een initiatief van Amersfoort Creatieve Stad in samenwerking met partners als Dutch Games Association, Dutch Game Garden, Immovator en Control Magazine. </em></p>
<div><em><br />
</em></div>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>Noot voor de redactie (niet voor publicatie):</strong></p>
<p>Voor meer informatie kunt u contact opnemen met:</p>
<p><strong>Lola&amp;co<br />
</strong>Liduine Thomas/Miranda Geise<br />
<strong>t </strong>033 737 01 46<br />
<strong>e</strong> info@lolaenco.nl</p>
<p><strong>Control Magazine<br />
</strong>Matthijs Dierckx<br />
<strong>t</strong> 030 &#8211; 231 99 14<br />
<strong>e</strong> matthijs@control-online.nl</p>
<p><strong>Amersfoort Creatieve Stad<br />
</strong>Roger ter Heide<br />
<strong>t</strong> 06 415 757 06<br />
<strong>e</strong> roger@amersfoortcreatievestad.nl</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/persbericht-nominaties-dutch-game-awards-bekendgemaakt/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nominaties Dutch Game Awards bekendgemaakt</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/nominaties-dutch-game-awards-bekendgemaakt</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/nominaties-dutch-game-awards-bekendgemaakt#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 10:36:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=1877</guid>
		<description><![CDATA[De organisatie van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor Nederlandse game-industrie, heeft de nominaties bekendgemaakt. De meeste kans maken de games Killzone 3 en Proun, met elk drie nominaties. Maar liefst vijf studio’s maken kans op meer dan één Dutch Game Award en één studio is voor meer dan één game genomineerd. Compleet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>De organisatie van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor Nederlandse game-industrie, heeft de nominaties bekendgemaakt. De meeste kans maken de games Killzone 3 en Proun, met elk drie nominaties. Maar liefst vijf studio’s maken kans op meer dan één Dutch Game Award en één studio is voor meer dan één game genomineerd. </strong></p>
<div>
<p><a href="http://www.dutchgameawards.nl/2011/nominaties-dutch-game-awards">Compleet overzicht genomineerden</a></p>
<p>Groter kan het contrast nauwelijks zijn tussen twee meest genomineerde games. Aan de mega-productie Killzone 3 werkten in totaal meer dan tweehonderd man, terwijl Proun het hobby-project is van één programmeur/gamedesigner/artist/componist. Het geeft aan hoe divers de top van het Nederlandse gameslandschap er inmiddels uitziet. Hoewel Proun-maker Joost van Dongen voor de muziek- en audioproductie de hulp inriep van Arno Landsbergen, is de game bij uitstek het voorbeeld van een ‘zolderkamer game’.</p>
<p><strong>Meerdere nominaties<br />
</strong>Naast Guerrilla en Van Dongen maken vijf studio’s kans op meer dan één Dutch Game Award, te weten: Vlambeer met Radical Fishing, Vanguard Games met Gatling Gears en GameHouse Studios met hun casual hit Delicious Emily’s ChildhoodMemories. Opvallend zijn verder de twee nominaties voor Room Racers, het studentenproject van Lieven van Velthoven. Sticky Studios is als enige studio voor meer dan één game genomineerd: Sucker Punch (de advergame voor de film) en Green Lantern. In de categorie Best Serious mag RANJ Serious Game voor Juf in a Box weer een nominatie bijschrijven. De game won eerder al de Accenture Innovation Award en is nu genomineerd voor een Games for Health Europe Award.</p>
<p><strong>Uilen</strong><br />
De awards in de vorm van plexiglazen uilen worden uitgereikt tijdens het Control Industry Dinner dat tijdens Game in the City plaatsvindt op donderdag 24 november in Amersfoort. Ook de uitreiking van de Games for Health Europe Award en de Control Industry Award staan dan op het programma. Deze laatste is een overall award gekozen door de lezers van Control, de genomineerden daarvoor zijn nog niet bekend.</p>
<p><strong>Vakjury</strong><br />
De nominaties en winnaars voor de Dutch Game Awards worden gekozen door een vakjury bestaande uit vertegenwoordigers van studio’s, vakmedia (Control en Sanoma) en organisaties (branchevereniging Dutch Games Association en de Dutch Game Garden). De organisatie is in handen van gamescongres Game in the City en het vakblad Control.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/nominaties-dutch-game-awards-bekendgemaakt/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TIME OUT</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/time-out</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/time-out#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 04:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henk van den Bor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Games for Health Europe Award]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=1687</guid>
		<description><![CDATA[Time Out is a serious game for therapeutical education of diabetic patients and especially dedicated to young adults. This game suggests living an amazing adventure while discovering the daily life of a diabetic patient. Our hero is a type 1 diabetic, carrier of an Insulin pump combined with continuous glucose monitoring. Augustin is a self-taught [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Time Out is a serious game for therapeutical education of diabetic patients and especially dedicated to young adults. This game suggests living an amazing adventure while discovering the daily life of a diabetic patient.  Our hero is a  type 1 diabetic, carrier of an Insulin pump combined with continuous glucose monitoring. Augustin is a self-taught renown watchmaker but also an inveterate player, heading for his financial ruin. The intrigue begins while Augustin played the lease of his shop and is about to lose everything. Begin then a double quest for Augustin, one intimate (about his future and his gambling addiction) and another one, material (to piece a valuable clock together again to pay off his debts) which maintain the suspense up to the final scene, also full of surprises!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/time-out/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Astroslugs</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/astroslugs</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/astroslugs#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 14:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henk van den Bor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Best Euro Indie Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=1669</guid>
		<description><![CDATA[Astroslugs is a colorful and soothing puzzle board game for your iPad, iPhone &#38; iPod Touch. The game is set in a long forgotten age &#8220;when the universe still looked like an old parchment&#8221;. It features the highly intelligent Astroslugs who travel through space and visit far-away planets to gather the prized Slug Energy. To [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Astroslugs is a colorful and soothing puzzle board game for your iPad, iPhone &amp; iPod Touch. The game is set in a long forgotten age &#8220;when the universe still looked like an old parchment&#8221;. It features the highly intelligent Astroslugs who travel through space and visit far-away planets to gather the prized Slug Energy.</p>
<p>To support the Astroslugs you solve mind-boggling puzzles by drawing different shaped pieces onto an always varying board. We have focused on simplifying the role of placing pieces – you just use your fingers to draw them where you want &#8216;em.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/astroslugs/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magician&#8217;s Apprentice</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/magicians-apprentice</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/magicians-apprentice#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 05:53:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henk van den Bor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Best Serious Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Games for Health Europe Award]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=1484</guid>
		<description><![CDATA[Introduction Patients walk on an instrumented treadmill and explore a virtual environment consisting of multiple rooms and corridors separated by different types of doors. They have to perform specific arm movements in order to open the doors and proceed through the doorway. The challenge is to train both balance and walking impairments simultaneously with arm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Introduction</p>
<p>Patients walk on an instrumented treadmill and explore a virtual environment consisting of multiple rooms and corridors separated by different types of doors. They have to perform specific arm movements in order to open the doors and proceed through the doorway. The challenge is to train both balance and walking impairments simultaneously with arm function in a functional task.<br />
Goal</p>
<p>To study motor learning and recovery in a dynamic condition, such as walking, opening a door, and proceeding through the doorway and to investigate how balance control constraints influence the re-learning of upper-extremity movements. Subjects explore a virtual environment by walking on a treadmill and opening multiple types of doors. This is a first feasibility study in a series of experiments in which we plan to investigate the use of complex virtual environments to simultaneously train walking and arm function.<br />
Population</p>
<p>The initial study is intended for stroke patients with hemiparesis. However, the task of walking, opening a door and proceeding through a doorway is something of interest for any patient that has both balance and upper extremity impairments. We would like the application to be extendable to other patient populations and not targeted for one type of patient in particular.<br />
Game play</p>
<p>The virtual environment represents the interior of a building with corridors and rooms separated with doors that open either with a “simple reach”, “reach and pull” or “reach and push” movement of the arm. Sliding doors, revolving doors and usual hinge doors with different types of handles in three different sizes, large, medium and small are included and separated by a 10 m distance one from another. The location of door handles can be adjusted (left/ right and up/down) in a manner that requires each individual patient to use the involved upper limb with specified joint kinematics in order to open the doors. The ground surface of the corridors can be set up to be either flat or with a positive or negative slope and this can be synchronized with treadmill motion. In this environment, subjects view an avatar or a computer representation of their own arm interacting with the environment in a first person view. Extrinsic feedback (knowledge of results) is delivered in the form of a sound when the reach is both as fast and as accurate as specified, and the door opens. Knowledge of performance feedback about the quality of the upper limb movement patterns is delivered as an annoying sound when compensatory movements occur during reach.<br />
Unique opportunities</p>
<p>* Controlled environment training for walk and reach<br />
* Objectively monitor reaching<br />
* Encouraging<br />
* Scalable gait training with reaching as double task</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/magicians-apprentice/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Galaxy on Fire 2  &#8211; Valkyrie</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/galaxy-on-fire-2-full-hd</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/galaxy-on-fire-2-full-hd#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 14:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henk van den Bor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Best Euro Indie Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=1680</guid>
		<description><![CDATA[Valkyrie is the first add-on for Fishlabs’ successful sci-fi saga Galaxy on Fire 2™. In the game you play the role of Keith T. Maxwell, a daredevil space adventurer and mercenary, who is catapulted through space and time by a malfunction of his ship’s hyperdrive and awakens 35 years later at the far end of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" width="100%" bgcolor="white">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">Valkyrie is the first add-on for Fishlabs’ successful sci-fi saga Galaxy on Fire 2™. In the game you play the role of Keith T. Maxwell, a daredevil space adventurer and mercenary, who is catapulted through space and time by a malfunction of his ship’s hyperdrive and awakens 35 years later at the far end of the known galaxy. After he has fought back an unknown and extremely dangerous alien armada known as Voids in the original instalment of the game, the add-on sends Keith on another risky and action-packed adventure.</span>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">In order to discover the motives behind the hijacking of a high-profile Deep Science official, the war-proven fighter pilot must now infiltrate the remote Valkyrie station and task himself on perilous missions to gain the trust of Cornelius Tenner and his mysterious employer, Alice. In this new story, Keith gets to steal the prototype of a brand-new Vossk spaceship, test a variety of advanced weapons systems, aid a brilliant scientist in the production of a truly revolutionary gadget and team up with the alluring Dr. Carla Paolini in order to get things at the secretive Deep Science research station back to normal.</span></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<p><strong><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;">Special features of the Valkyrie add-on:</span></strong></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"> </span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Symbol; font-size: small;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: xx-small;"> </span></span>New storyline complete with English voiceover</li>
<li><span style="font-family: Symbol; font-size: small;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: xx-small;"> </span></span>New Vossk and Deep Science spaceships</li>
<li><span style="font-family: Symbol; font-size: small;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: xx-small;"> </span></span>New weapons and equipment, including guided missiles, mines, auto-turrets, repair robots and shields</li>
<li><span style="font-family: Symbol; font-size: small;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: xx-small;"> </span></span>Black market trading system</li>
<li><span style="font-family: Symbol; font-size: small;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: xx-small;"> </span></span>Nine new planets in four new star systems</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/galaxy-on-fire-2-full-hd/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Age of Defenders</title>
		<link>http://www.dutchgameawards.nl/2011/age-of-defenders</link>
		<comments>http://www.dutchgameawards.nl/2011/age-of-defenders#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 08:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henk van den Bor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Best Euro Indie Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dutchgameawards.nl/2011/?p=1694</guid>
		<description><![CDATA[Age of Defenders is flash multiplayer tower defense game where you defend your base and at the same time attack your enemies. Game features: • Multiplayer tower defense mode for 2 players • Five single player campaigns (Easy and Hard difficulty) • 6 tower types for protection • 6 unit types for conquering enemies • [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Defenders is flash multiplayer tower defense game where you defend your base and at the same time attack your enemies.</p>
<p>Game features:<br />
•	Multiplayer tower defense mode for 2 players<br />
•	Five single player campaigns (Easy and Hard difficulty)<br />
•	6 tower types for protection<br />
•	6 unit types for conquering enemies<br />
•	Charming graphics<br />
•	Atmospheric music<br />
•	Amazing gameplay providing a lot of entertainment!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dutchgameawards.nl/2011/age-of-defenders/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

